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> PC版《最后生还者2》优化合格，剧情探讨复仇与救赎，艾莉与艾比的双线交织令人深思

## Page metadata

- **Published:** 2025-04-14
- **Updated:** 2025-04-14
- **Tags:** 随记
- **Source URL:** https://www.juniortree.com/blog/tlos2-review

# 《The Last of Us™ Part II Remastered》游玩体验

我一直很喜欢和僵尸题材相关的游戏，在 23 年以前，《最后生还者》系列只有 PS 平台的玩家才能体验到，之后随着《最后生还者 1》登陆 PC，这个家喻户晓的 IP 终于也能让 PC 玩家体验到

尽管《最后生还者 1》在剧情上被玩家公认「无大雷」，但是在 PC 上的首发优化一言难尽，最终在 Steam 商店的评分并不高

在今年的 3 月份，我手上刚好有点点闲钱，便以 Steam 商店八折的价格入手了《最后生还者 2》的 CDKey，准备好好体验一把

## 优化

我的配置是 R5 5600 + 4060 搭配 32G 的内存，这个配置已经能代表大多数玩家的主流配置了，官方在游戏发售前坦言引入了「动态着色器编译」的技术，能保证不像第一部首发一样占据大量的着色器编译时间，实际体验下来确实好了不少，极大的减少了等待时间

除此之外，优化方面的表现也可圈可点，在 2K 分辨率下开 DLSS，我的配置能跑到 100 多帧，但是这个游戏有个 Bug，开启了 DLSS 帧生成之后显卡占用率跑不满，只能使用 FSR 才能跑满，但是 FSR 也有个致命缺陷，开启之后画面的帧生成时间特别长，导致画面不跟手，用着有点难受

并且《最后生还者》系列也将 DS5 手柄的诸多优秀特性带到了 PC 上，比如说触控板，陀螺仪，比 Xbox 手柄更细腻的震动等等，这都增强了用户的实际使用体验

总而言之，我认为《最后生还者 2》的 PC 首发绝对是合格的

## 剧情

《最后生还者 2》在 PS 平台上最大的槽点其实在于剧情，第一部的主角，乔尔在第二部刚开头的时候就被用高尔夫打死（因此本作也被戏称为《最后的高尔夫》），我刚开始玩的时候也是一脸懵，我也不知道乔尔为什么死，也不知道艾比为什么要不惜一切代价，从那么远的地方跑来杀掉乔尔，而将其他人都放掉

后来的剧情逐渐交代，在第一部中的火萤医院，乔尔杀死的外科医生就是艾比的父亲，艾比是为了报杀父之仇来杀掉乔尔

乔尔的死成为整个剧情的「楔子」事件，让两条角色成长线 —— 艾莉的复仇与艾比的救赎交错展开

### 艾莉线前（仇恨的开始）

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艾莉的仇恨起源于乔尔被残忍地杀害，为全篇奠定了复仇、仇恨的基调

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前半部分，玩家操纵艾莉，去西雅图寻求报仇，一路追杀艾莉的团队，在追杀的过程中，杀掉了乔尔的杀人者之一诺拉、梅尔、欧文等，杀死诺拉时，她用极其残忍方式逼供，在最终的水族馆的时候杀掉怀有身孕的梅尔，她内心变得扭曲，开始自责，开始怀疑

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### 艾比线前

杀掉乔尔后，她并没有得到真正的解脱，但现实是空虚的，她仍然常做当年还在火萤医院的那个噩梦，梦到她曾熟悉的那个父亲

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回到西雅图后，她因恩情救下两个疏远的“敌人”：小孩列夫与雅拉（曾是敌对派系“疤痕”的人），被 WLF 排斥、疤痕追杀，她开始逃离战争机器的身份，与列夫和雅拉一同冒险，了解他们的故事，逐渐变得温柔，她选择保护他们，与他们一起逃离现在的身份

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### 剧院的第二次相聚

最终的再次相遇，聚集在了剧场，玩家扮演着艾比的角色，在这一刻就是一个挑战，传统的游戏玩家一般都会扮演一个所谓的「正派角色」，但是这次玩家似乎被安排到了对面，我们需要去对抗你刚刚经历一整条剧情线才喜欢上的艾莉，这本身就是极其冲突的感受

我自己在玩的时候，是多么希望艾莉能干掉艾比，获得我原本所期待的「Happy Ending」，制作者逼玩家以「仇人」的身份重新审视艾莉和艾比的形象，对于艾比来说，乔尔是杀父仇人，艾莉和汤米杀死了自己的朋友和挚爱；对于艾莉来说，艾比是杀父仇人，她也亲手杀死了自己的朋友

或许这时候的答案就显而易见了，**没有真正的“好人”和“坏人”，只有各自为爱而战的幸存者**

而在最后，蒂娜被艾比制服，艾莉跪地求饶，告诉她说：“她怀孕了”，而这句话与她发现梅尔也怀孕的真相正好形成对照，让艾比也陷入一瞬间的道德震撼，那一刻你能感受到艾比心中的挣扎：她可以杀艾莉，但列夫在看，她在看着另一个“她自己”

最终她没有杀掉艾莉和蒂娜，只是告诉她说：“别让我再看见你”

这时候的艾比就已经完成了自己的救赎

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### 剧院后的「假和平」

在剧院相聚之后，艾比放过了艾莉，艾莉、蒂娜和汤米三个人重新回到杰克逊，过上了幸福的农场生活

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但是 PTSD（创伤后应激障碍）并没有放过艾莉，她仍然时常想起乔尔，想起乔尔被折磨时的那张脸

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但汤米找上门来，告诉艾莉艾比的下落的时候，她犹豫了，她始终放不下这段经历，她想为乔尔报仇，她想要战斗，蒂娜求她留下来，但是她放弃了，继续踏上了报仇之路

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### 海滩第三次相遇

艾莉来到圣塔芭芭拉，发现艾比和列夫已经被蛇眼帮抓住囚禁数月，身体几近崩溃，在海滩上，她救出了他们，但是她又一次举起刀：“**我不能就这样放过你。**”

艾比拒绝再战，艾莉以列夫为威胁，艾比无奈开始与艾莉在海水中互殴，一场最悲惨、最没有胜者的战斗开始

就在艾莉压制艾比、要将她溺死之时，她想起了舞会后一晚，和乔尔谈话的场面，艾莉说自己应该死在萤火医院，那才是她应该的归宿

乔尔说，如果再有一次机会，他还是会选择救她

艾莉说，“我不确定能不能原谅你，但我想试一试。”

这句话是全剧中最温柔，最真实的原谅，那是她最后拥有乔尔的方式，是她学会放手的起点，如果没有这句话，她也许真的会杀掉艾比，但是她没有

从这一刻起，艾莉也获得了救赎

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最后，艾比带着列夫乘船离开，驶向火萤的传说之地，艾莉孤身返回

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### 回归最终之地

艾莉回到农场，发现已经家徒四壁，蒂娜和孩子也已不在，她走进房间，尝试弹起乔尔送她的吉他，她的左手已经断了两根手指，无法完整弹奏那首属于他们的《未来的日子》（Future Days）

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复仇的结果就是失去了挚爱、家庭和与乔尔的回忆，最终她走进森林，全剧终

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## 写在最后

刚开始玩的时候，我对这个剧情意见还是挺大的，主要还是乔尔的死吧，我觉得乔尔死的太轻易、太简单，但其实后来等到全剧终，我开始理解乔尔这个角色的安排，也逐渐开始认可了剧情

最后开发者还给玩家展示了游戏的三个废案，我觉得还挺有意思的，向玩家展示了一些游戏开发思想，对人物的形象塑造也起到了一些补充作用

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其中的“猎猪”桥段给我留下了挺深的印象的

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艾莉这个形象更加丰满了 —— 到底是为了什么去猎猪，最后获得的不是满足感，而是罪恶感

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